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Magias Ofensivas

Mensagem por Ammy em Seg Out 15, 2012 9:07 pm

  • MAGIAS ELEMENTAIS

Magias elementais são associadas à elementos comuns da natureza. Elas afetam o ambiente, os inimigos e outras personagens como o esperado: molhar, congelar, paralizar, queimar... Tenham cuidado!


Magias de Fogo

Nível 1
Agi: Persona lança uma bola de fogo. Dano pequeno de fogo a um inimigo.

Nível 2
Maragi: Persona inicia um grupo de bolas de fogo. Dano pequeno de fogo para todos os inimigos.

Agilao: Persona cria um pequeno pilar de fogo. Dano de fogo médio a um inimigo.

Nível 3
Maragion: Persona cria pequenos pilares de fogo. Dano médio a todos os inimigos.

Agidyne: Persona cria grande explosão de fogo. Dano de fogo grande para um único alvo.

Nível 4
Maragidyne: Persona cria uma série de grandes explosões de fogo. Dano de fogo grande a um grupo de inimigos.

Lança-Chamas: Persona respira um longo rastro de fogo causando dano enorme e incendiando inimigos aleatórios.

Ragnarok: Cria um pilar enorme de fogo que alcança o céu em torno de um único alvo. Causa dano de fogo colossal.

Magias de Água

Nível 1
Aqua: uma esfera de água pesada acerta em cheio um inimigo, causando danos de água pequena.

Nível 2
Maraqua: Um grupo de esferas de água atinge os inimigos. Danos pequeno causados ​​pela água para o grupo.

Aques: Um escudo de água forma-se em torno de um único inimigo, em seguida, desaba com força. Danos causados ​​médio em único alvo.

Nível 3
Maraques: Uma concha grande de água contorna um grupo de inimigos, em seguida, cai por cima deles causando dano médio.

Aquadyne: Um pilar espiral de água aprisiona um único alvo em seu turbilhão por alguns segundos. Danos grande por água.

Nível 4
Maraquadyne: Um pilar espiral água se ergue em torno de um grupo de inimigos e os arremessa em seu vórtex. Causa dano grande por água.

Chuva ácida: Uma chuva ácida cai sobre todos ao redor por três rodadas. Dano médio a cada turno de exposição.

Queda de Pressão: Uma esfera gigante de formas de água cai em cima de um único alvo. Causa dano colossal.


Magias de Gelo

Nível 1
Bufu: O ar em torno de um único alvo torna-se muito frio. Dano de gelo pequeno.

Nível 2 [Pequena chance de causar lentidão]
Mabufu: O ar em torno de um grupo de inimigos torna-se muito frio. Dano de gelo pequeno para o grupo.

Bufula: Uma pequena bola de azul, o fogo frio atinge um alvo único. Dano de gelo médio.

Nível 3 [chance mediana de causar lentidão]
Mabufula: Um grupo de pequenas esferas de gelo azuis atinge um grupo de inimigos. Dano de gelo médio ao grupo.

Bufudyne: Uma explosão de energia de gelo sobe do chão e prende um alvo em um pilar de cristal antes de quebrar, causando dano de gelo grande.

Nível 4 [chance grande de causar lentidão]
Mabufudyne: Um grupo de grandes pilares de gelo se eleva acima dos inimigos. Dano de gelo grande para o grupo.

Névoa de Diamantes: Envia uma onda maciça de ar frio em um grupo de inimigos. Colossais danos para todos ao alcance do golpe.

Niflheim: Envolve um único alvo com vários blocos de gelo que, em seguida, explode causando dano de gelo colossal.

Magias de Terra

Nível 1
Magna: Pequenos pedaços de terra voam em um alvo causando dano pequeno.

Nível 2
MaMagna: Pequenos pedaços de terra voam em um grupo de inimigos causando dano pequeno.

Magnus: Dois grandes pedaços de terra levantam e batem em um alvo. Dano médio.

Nível 3
MaMagnus: Dois grandes pedaços de terra batem violentamente em um grupo de inimigos, causando dano médio.

Madgyne: Um grande pedaço de terra sobe e voa em um alvo causando dano grande.

Nível 4
Mamagdyne: grandes pedaços de terra se levantam e voar em um grupo de inimigos causando dano grande.

Fúria da Terra: Um grande terremoto dano causa dano colossal em alvos aleatórios.

Lança de Gaia: Formas maciças lanças de terra e lança-as em um único alvo causando colossal dano.

Magias de Ar

Nível 1
Garu: uma explosão focalizada de ar provocada por vento causa dano pequeno para um único alvo.

Nível 2
Magaru: Wma explosão extendida de ar provocada por vento causa dano pequeno para alvos em uma área.

Garula: Uma rajada inesperada de vento que pode arremessar no ar inimigos leves que não tenham um apoio. Causa dano médio.

Nível 3
Magarula: Um vento inesperado se choca contra um grupo de inimigos, empurrando-os em diversas direções. Causa dano médio.

Garudyne: Um pequeno tornado se forma ao redor de um único alvo causando dano grande.

Nível 4
Magarudyne: Um pequeno tornado se forma ao redor de um grupo de inimigos, causando dano grande.

Os Quatro Ventos: Chama as mais poderosas correntes de ar. Elas se chocam contra todos em uma grande área. Causa dano colossal a todos os que estiverem ao redor do usuário.

Panta Rhei: Forma-se um enorme tornado em torno de um único alvo com muitos pedaços pontiagudos de terra girando em torno de dentro dele, causando dano colossal.

Magias de Relâmpago

Nível 1
Zio: Uma pequena linha de energia elétrica causa dano pequeno para um alvo.

Nível 2 [pequena chance de causar lentidão]
Mazio: pequenas linhas de energia elétrica atingem um grupo. Danos pequeno.

Zionga: Dispara um raio veloz contra um inimigo, causando dano médio.

Nível 3 [Mediana chance de causar lentidão]
Mazionga: Um relâmpago se divide entre diversos alvos em uma área, causando dano médio.

Ziodyne: Um grande relâmpago atinge um único alvo, causando dano grande.

Nível 4 [Grande chance de causar lentidão]
Maziodyne: Um grupo de raios atinge os inimigos em uma área, causando grandes danos.

Batismo do Trovão: Causa danos progressivamente maiores à um grupo de inimigos dependendo de quanta saúde o usuário está disposto a sacrificar de si próprio. Um sacrifício completo gera um dano 'pouco' maior do que colossal.

Thunder Reign (Dominador de Trovões): O personagem dispara um feixe grande de eletricidade em um único alvo, causando dano colossal.







  • MAGIAS DE TREVAS E LUZ

Ataques de Luz e Trevas afetam diretamente a alma. Eles não danificam objetos não-vivos, o que faz delas o único tipo de magia que pode ser utilizada sem deixar vestígios no campo de batalha.
Mas tenha cuidado! Isso faz delas o único tipo de magia capaz de matar diretamente por serem capazes de destruir o espírito de seu adversário. Elas são muito menos precisas que qualquer outra magia nessa aspecto, mas quando surtem seu efeito máximo são sempre fatais.
Aqueles escudos da alma de suas personas vêm à calhar contra inimigos que usem isso, hein?

Magias de Luz

Nível 1 [Pequena chance de morte instantânea se o alvo for fraco contra luz]
Hama: Um grupo de selos ou runas aparecem no inimigo e então explodem causando dano pequeno por luz.

Nível 2 [Pequena chance de morte instantânea se o alvo for fraco contra luz]
Mahama: Um grupo de selos ou runas aparecem em um grupo de inimigos em uma área e então explodem causando dano pequeno por luz.

Nível 3 [Média chance de morte instantânea se o alvo for fraco contra luz]
Hamaon: Uma grande explosão de energia divina causa dano grande contra um único alvo.

Mahamaon: Um grande golpe de energia celeste afeta todos os inimigos em uma área causando dano médio em todos eles.

Nível 4
Samsara: Uma área triangular se ilumina com uma sequência de símbolos sagrados e corta a vida de todos os inimigos pela metade. A vida deles nunca é reduzida à menos que 1 com esta habilidade, então você terá que acabar com eles por meio de outro ataque. Grande chance de matar automaticamente os alvos, se eles forem fracos contra luz.

Explosão Alfa: Uma grande coluna de luz se ergue causando dano colossal à um inimigo. Há uma chance mediada de absorver uma parte da saúde do adversário afetado por esta habilidade. Ao contrário de outras magias de luz, esta não possui chance de causar morte instantânea. Mas seu dano comparado à outras magias do elemento compensa a perda.

Magias de Trevas

Nível 1 [Pequena chance de morte instantânea caso o alvo seja fraco contra trevas.]
Mudo: Um símbolo, grande e estranho, aparece sobre o inimigo então explode causando dano de trevas pequeno.

Nível 2 [Pequena chance de morte instantânea caso o alvo seja fraco contra trevas.]
Mamudo: Um grupo de runas estranhas aparecem sobre um grupo de inimigos e explodem em dano de trevas pequeno.

Nível 3 [oportunidade Médio de morte instantânea no alvo fraco para o escuro.]
Mudoon: Múltiplos feixes de energia negra acertam um alvo único causando grandes danos.

Mamudoon: Múltiplos feixes de energia negra acertam um grupo de inimigos em uma área causando dano médio por trevas.

Nível 4
Melodia Maldita: Uma estranha e assustadora canção se ergue como um réquiem. Causa dano grande por trevas e tem uma chance grande de matar o inimigo mais fraco que seja fraco contra o elemento.

Víbora Negra: Uma grande e negra serpente envolve um único inimigo então explode em trevas causando dano colossal, com uma chance média de matá-lo de imediato caso ele seja fraco contra a magia negra.






  • MAGIA ONIPOTENTE (ou 'Magia Não-Elemental')


As magias onipotentes não se guiam por uma tabela de elementos. Elas ainda consideram a quantidade de defesa contra golpes que seus inimigos possuem, mas não se guiam pela tabela de fraquezas e resistências elementais como outras magias. Logo elas causam dano contra qualquer adversário. Elas também não podem ser refletidas por escudos mágicos.
'Megido' e suas variações criam explosões quando se formam. Na área central é sempre vísivel uma cratera de impacto de tamanho variável, seguida por rachaduras ao redor do local para onde a magia se estendeu. Provavelmente causadas por uma brusca variação gravitacional.


Nível 1
Sanguessuga: Drena uma pequena quantidade de saúde do alvo.
Dreno de energia: Drena 10% da energia do alvo para si. Esta magia não consome a energia de sua personagem, mas ainda conta como uma invocação de sua persona.

Nível 2
Megido: Uma esfera de energia brilhante e caótica reduz de tamanho por um momento e então subitamente explode, causando dano onipotente pequeno para inimigos em uma área.

Nível 3
Megidola: Uma esfera de energia grande, brilhante e caótica reduz de tamanho por um momento e então subitamente explode, causando dano onipotente mediano para inimigos em uma área.

Nível 4
Megidolaon: Uma cúpula se forma em uma área e então seu interior brilha, como se preenchida por uma explosão de luz oscilante gigantesca. Causa dano grande não-elemental para todos os presos em seu interior.
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